TAKASHIです。
ひたすら利用規約をスクロールしていましたが(→ディシディアファイナルファンタジー オペラオムニアをやってみた感想。)、なんとかプレイすることができました。
最近流行り(?)のスタミナ制のないやつですね。満足するまでプレイできるようです。
ゲーセンで例えると無制限台。
とりあえず1章までクリアしたので、その感想を。2章以降は現在プレイ中です。
戦闘
戦闘はFFXのカウントタイムバトルのようなものです。
味方のHPが表示されている上にあるのが行動順ですね。
敵のHPゲージの右側に、この敵は誰を攻撃するのかが表示されているので、
・行動順の早い敵を先に倒す
・攻撃を受けるキャラはHPをしない(=HP攻撃するとブレイブが0になり、ブレイクされる可能性が増えるため)
・ブレイブブレイクした敵はACTIONタイミングが遅れる。つまり・・・?
といった戦略があります。今後、いろいろギミックが追加されると思うので、戦略性はあると思いますよ!
FFXをプレイした方なら受け入れやすいと思います。
ブレイクボーナスが全員に入る(分配される)のは本家にはなかったものですね。
1/2の確率で反撃されるんじゃないか?と思われた追撃も・・・
今のところ敵が反撃するようなことはなかったです。
進めると中ボス(?)の鉄巨人。
え!こんなに早く鉄巨人の名前使っちゃっていいの!?って思いました(殆どのタイトルで終盤に出てくる敵)
倒すとガチャ。嬉しい^^
★5武器が必ず出るので、リセマラする必要ないと思います。1個しか出てこないです。(11連ガチャとかではないです)
ビビの武器がでました。
「当たりかハズレか?」と訊かれたら当たりです。
ディシディアシリーズは、攻撃は最大の防御(=相手がブレイブを持っていなければHP攻撃を受けてもダメージ0)なので、ファイア強化は嬉しい。
ビビ>WoL(ウォーリアオブライト)>レムの順ですね。順位を付けるなら。
同じ装備で更に強化・・・?
拡散性MA・・・限界突破問題・・・うっ頭が
上の限界突破はいやーな予感がしますが、これには思わず
^^
やはり時代はオートなんだよ!!
そうそう、1章の道中にスケルトンLv12とかワケの分からない敵がいますが、負けるとゲームオーバーです。
負けてゲームが進むのって敵じゃないです。
育成要素
上記の限界突破に加えて、
キャラごとの強化ですね。
最後の方は必要量多いなぁ。ガチャのおまけで貰えるようなりそう
やりこみ要素?
バトルの時のミッションですね。
ミッション達成せず、もしくはスコアの目標値に届かないでにクリアすると、クリア後にCLEARと表示されますが、
すべて達成するとCOMPLETEと表示されます。
今後更なるやりこみで「マップすべてCOMPLETE」が条件のものも出てくる可能性も0ではないのでやっておいた方がいいと思います。あとジェムも手に入りますからね。
1章までだと「〇〇をパーティに入れてクリア」が面倒かも。前の画面に戻って編成画面を開かないといけないので!!
HARDはHARDで、ミッションもう一度やらないとダメですか?
やりこみと作業は紙一重。
どうだった?
結構満足のいく内容でした。
PSP版でほぼおまけ的な要素だったキャラ強化も内容が濃そうです。
ガチャ課金するかはFFXIキャラの武器の性能次第です・・・!
<2月2日追記>
3章まで来ましたが、ここら辺りでCOMPLETEにならないバトルがかなり増えてます。
具体的にはスコアが目標に足りない・・・!
ついでに、3-11の連戦〜中ボス?戦で負ける><
経験値ダンジョンでの底上げと、クリスタル覚醒してまたチャレンジします><
<2月14日追記>
まぁ
薄々
感づいている人も
いるかもしれないけど
しばらくやってないです
だって
魔導アーマー
強いじゃん?
ガチャをひくしかないのか・・・!
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